Hollow Knight: Silksong — a espera de 8 anos que valeu cada segundo, e o que o Sea of Sorrow promete para 2026
Há histórias que a indústria de games conta por décadas. A de Hollow Knight: Silksong é uma delas. Anunciado originalmente em 2019 como uma simples expansão do aclamado Hollow Knight, o projeto cresceu, ganhou vida própria e se transformou em um dos jogos mais aguardados — e meme-ados — da história. Oito anos depois do anúncio, em 4 de setembro de 2025, Silksong finalmente chegou. E o veredicto foi unânime: valeu cada segundo de espera. Com mais de 7 milhões de cópias vendidas (fora os jogadores do Xbox Game Pass), o jogo hoje anuncia sua primeira grande expansão gratuita, Sea of Sorrow, prevista para 2026. Hora de contar essa história completa — e entender o que vem por aí.
| Desenvolvedor | Team Cherry (estúdio australiano independente — 3 pessoas) |
| Plataformas | PC (Steam/GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, Switch 2 |
| Data de lançamento | 4 de setembro de 2025 |
| Gênero | Metroidvania de ação — protagonista: Hornet |
| Universo | Fiarlongo — reino dos insetos governado pela Seda e pelas Canções |
| Preço | R$ 59,99 (Steam) · R$ 114,90 (PS5) · Incluso no Xbox Game Pass |
| Cópias vendidas | Mais de 7 milhões (excluindo Game Pass) |
| Prêmios TGA 2025 | Melhor Jogo de Ação e Aventura · Indicado a GOTY |
| Expansão | Sea of Sorrow — gratuita para todos os jogadores, 2026 |
A odisseia de 8 anos: de DLC a sequência completa
A história começa em 2017, quando o Hollow Knight original — desenvolvido por apenas três pessoas na Team Cherry — surpreendeu o mundo com 15 milhões de cópias vendidas e a consolidação do metroidvania como um dos gêneros mais vitais dos games independentes. Em fevereiro de 2019, a Team Cherry anunciou que estava expandindo a ideia de uma DLC protagonizada por Hornet até o ponto em que ela havia virado um jogo completamente novo: Silksong.
O que se seguiu foi uma espera longa, silenciosa e frequentemente engraçada. A Team Cherry ficou famosa por seu silêncio quase absoluto — meses sem atualizações, trailers aparecendo do nada sem aviso prévio, e uma comunidade que passou anos fazendo memes sobre o jogo nunca sair. Cada evento da indústria gerava expectativa renovada. Cada confirmação de presença em showcases era tratada como evento nacional. O jogo virou piada afetiva — e a piada só existia porque o desejo era real e genuíno.
"São mais de 7 milhões de pessoas que compraram o jogo, além de milhões de outros que jogam no Xbox Game Pass. Estamos imensamente gratos por toda a paciência e carinho."— Team Cherry, comunicado oficial, dezembro de 2025
O que Silksong entrega — e por que é diferente do original
Jogar Silksong após o original é sentir continuidade com ruptura. A protagonista Hornet — uma caçadora letal, descendente dos Tecelões — é mecanicamente completamente diferente do Cavaleiro sem nome do primeiro jogo. Ela é mais acrobática, mais agressiva, cura mais rápido e possui um sistema de Ferramentas equipáveis que cria combinações únicas de estilo de jogo. A capa que surfa correntes de vento, o lançamento de agulha que funciona como gancho, a escalada de paredes — cada habilidade amplia o espaço de maneira que a exploração de Fiarlongo se sente constantemente fresca.
O sistema de Missões — chamadas "Desejos" — é a grande adição narrativa: NPCs e quadros de missões distribuídos pelo reino pedem tarefas variadas, e completá-las aprofunda a lore de Fiarlongo de forma orgânica, sem forçar o jogador a ler parágrafos de texto. A dificuldade é consistentemente elevada — o que dividiu alguns jogadores menos habituados ao desafio do gênero — mas o design de fases e a satisfação dos chefes estão entre os melhores que o metroidvania já produziu.
Sea of Sorrow: a expansão náutica gratuita que chega em 2026
Em dezembro de 2025, no melhor estilo Team Cherry — anúncio casual no meio da noite, num blogpost sem cerimônia — a desenvolvedora confirmou a primeira grande expansão de Silksong: Sea of Sorrow. A expansão dará continuidade direta à jornada de Hornet em um cenário de temática náutica, com novas áreas exploráveis, chefes inéditos e ferramentas ainda não reveladas. E é completamente gratuita para todos os jogadores.
Os detalhes são deliberadamente escassos — a Team Cherry comprometeu-se a manter a maioria das informações em segredo até próximo do lançamento, que não tem data exata. O teaser mostra Hornet em ambientes marinhos, com inimigos que remetem a criaturas abissais e uma paleta de cores que contrasta com os tons escuros de Fiarlongo. Ari Gibson, um dos criadores, descreveu a expansão como algo que "cresce a partir das reflexões da própria Hornet" — sugerindo um peso emocional e narrativo além do simples conteúdo adicional.
Por que Silksong importa além do próprio jogo
Silksong representa algo mais amplo: a prova de que o modelo indie de desenvolvimento cuidadoso, sem pressão de publicadora, sem crunch forçado e sem microtransações, ainda pode criar fenômenos culturais que rivalizam com blockbusters de centenas de milhões de dólares. A Team Cherry tem três funcionários fixos. O primeiro Hollow Knight custou menos de R$ 150.000 para ser desenvolvido e gerou dezenas de milhões em receita.
A espera de 8 anos também mudou algo na relação entre desenvolvedores e fãs. A paciência da comunidade foi, em grande parte, respeitosa — havia irritação, claro, mas também uma compreensão tácita de que a Team Cherry estava fazendo o jogo do jeito que queria, no tempo que precisava. Em um mercado cheio de promessas não cumpridas e lançamentos precipitados, esse tipo de comprometimento com a qualidade ficou gravado. O resultado foi um jogo que não decepcionou — e uma expansão gratuita que ninguém cobrou, mas que chegará de presente.
✅ Por que jogar agora
- Metroidvania mais polido e desafiador da geração
- Hornet é protagonista memorável — movimento fluido e combate técnico
- Lore denso explorado de forma orgânica, sem forçar
- Trilha sonora extraordinária — Christopher Larkin de volta
- Expansão gratuita chegando: ótimo momento para começar
- Disponível no Xbox Game Pass — acessível sem custo adicional
❌ Pontos de atenção
- Dificuldade elevada pode afastar jogadores casuais
- Narrativa exige atenção e leitura ativa — não é berçário
- Menor volume de conteúdo que o original (mas igualmente denso)
- Sea of Sorrow ainda sem data — Team Cherry pode demorar

